怎么玩拉郎配游戏

怎么玩拉郎配游戏

1、游戏厂商为了给自己的游戏产品提升关注度,会进行各种各样的宣传活动方式。游戏联动就是当下许多厂商所使用的方法。不过大多数厂商都是为了相互提升热度,简单的“拉郎配”,真正实现共赢的却并不多。

2、那么如何让游戏联动获得成功呢。关键要看游戏产品是否三观合适。

3、游戏与游戏之间的联动越来越多,对游戏产品、厂商、玩家来说可谓益处多多,尤其是那些热度极高的之间的联动更是如此。游戏联动那么多,真的各个都是适合自己的联动吗。现如今,游戏与游戏之间的联动越来越多,有如《刺客信条:起源》与《最终幻想15》的联动,在游戏中埋彩蛋,为玩家带来不一样的惊喜与体验:也有如《怪物猎人》与《闪之轨迹》、《塞尔达传说》、《马里奥》、《鬼泣》、《超级街头霸王4》、《恶魔战士》、《鬼武者》等游戏在服装、武器、道具、动作等方面的联动:更有如领域的当红炸子鸡《》系列与《》、《洛奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《影之诗》、《为谁炼金》、《杀戮魅影》、《剑与魔法的境界:往昔女神》等多种不同类型的游戏产品产生的火花。毕竟,游戏联动这种在内容上进行的互动,对大多数游戏厂商而言,既可以相互提升热度,也能够满足玩家的需要,这对游戏的各方参与者来说都是有着极大的好处的。

4、不仅如此,一次成功的联动,还可以结合两款不同类型游戏的特点,衍生出全新的游戏玩法,带来前所未有的游戏体验。可见,对既能赚钱还能赚口碑的游戏联动,对游戏产品、厂商、玩家来说益处多多,尤其是那些热度极高的之间的联动更是如此。那么,游戏联动那么多,真的各个都是适合自己的联动吗。游戏联动,不一定都能双赢。

5、最初,游戏联动往往从服装、武器、道具开始,延伸到角色形象,进而深入到游戏玩法、世界观的联动等。但是,在这个逐步探索过程中,并非所有的游戏联动都可以说是成功的联动。一般来说,有些联动是从2转向3,但如果是角色形象生硬套用,必然导致原中的形象美感尽失。

怎么玩拉郎配游戏

1、如《怪物猎人》与《闪之轨迹》《鬼泣》《超级马里奥》等的联动,一些唯美的二次元形象放到《怪物猎人》中就开始有些变了形,甚至整个画风都开始怪怪的,让人难以认出原有的形象。所以,从2到3的转型,无论是从立绘画风、角色性格还是剧情上都需要严格把关,不能出现与人设相背的情况,否则这种联动很难得到玩家喜爱。

2、左为《鬼泣4》但丁和蕾蒂,右为《怪物猎人》但丁和蕾蒂。而看似简单的服装、武器、道具等的联动也并非一日之功。毕竟有些游戏的形式不同,想要进行跨类别联动,其制作难度也不尽相同。如有些游戏相对简单,只需要改改卡面和数值即可,但是有些就需要对卡面和关卡进行重做,而有些同类型的游戏或许只需要改动下贴图即可,但有些就需要进行更加立体化的改动,以配合组成关卡和设置剧情。

3、此外,并非所有的游戏都具备联动和互动的拓展性,这得看游戏之间能否有擦出火花的因素以及是否具有较高的契合度。如《少女前线》曾经想与3人气作品《崩坏3》进行联动,但是由于游戏之间的契合度不高,最终只能退而求其次,选择与同为2卡通风格的《崩坏学园2》进行联动。可见,看似简单的游戏产品“手拉手”行动,并非表面上那么简单,尤其是那些想要在玩法、世界观等方面有着更多创新的游戏联动更是如此。

4、毕竟完美的联动是产品之间世界观的完美且稳定的衔接,世界观设定差异太大的产品注定无法走到一起的。既然现在游戏联动那么多,什么样的联动才是真正成功的联动呢。记者认为,你中有我,我中有你,能够戳中玩家神经,实现游戏概念融合,实现品牌增值的联动,才可以说是双赢的游戏联动。

5、游戏联动不是拉郎配,三观合适是基础。如果说借助一款已经成熟的游戏的市场知名度进行联动,对另一款游戏来说是迅速打开另一类型游戏市场,获得相应玩家的最为有效的方式,相应也能反哺已经成熟的游戏,这对游戏产品和厂商来说是一种双赢。但是,现实中的游戏联动不是拉郎配,想要得到真正适合自己的游戏玩家,还需要双方在“三观”相符。

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