游戏原则怎么玩
1、这些原则多是前人总结的经验,放到今天也许有些原则并不适用,比如魂系列就是靠虐玩家出名的,但玩家仍对其痴迷。在浏览奶牛关一些文章时,文章中提到了游戏设计的基本原则,横板关卡设计需要避免的点等等,我发现我很难回答这些问题,这让我感到很惊慌。
2、为此我开始疯狂谷歌、整理,并形成此文档。要有清晰的设计目标。这是最重要的设计原则。用户若不知游戏目标以及如何操作,那他们就不会体验很久。
3、一旦玩家知晓游戏目标,那他们就能自主决定如何实现,何时操作及体验多久。不要期望玩家会阅读游戏指南,或者甚至是观看截图,不要高估玩家的耐心,也不要低估玩家的智商。这条原则适合平衡总体目标和游戏中的琐碎任务。
4、游戏目标应呈链条模式,从系列琐碎任务延伸至最终目标,玩家通过把握核心游戏机制完成琐碎任务,最后达到游戏的终极目标。比如阴阳师中所有的培养都是为了达成最后满图鉴、优秀御魂的最终目标,在任何情况下,玩家都应问自己这样一个问题:“我要如何运用自己的技能完成这个任务。”要回答这个问题,他首先就得弄清要完成的任务是什么。
5、塞尔达的神庙就是这个原则的运用,神庙的名称会先让玩家大致知道这个神庙考验的是玩家什么能力的运用,清晰目标能够确保玩家在受困时,通过多加练习便摆脱困境,无需进行过多搜索或思考。这是个重要差别,因为在前种情况下,玩家会因出现“快接近”目标感觉而备受鼓舞,而在后种情况下,玩家毫无概念自己要游荡多久才能发现相关线索。让玩家保持这种“快接近”的感觉是很重要的,这将鼓励玩家留存。
游戏原则怎么玩
1、用户的行为需要得到及时的回馈。游戏出现有悖于这一点的情况下有优化上的原因也有设计上的问题。
2、现在的玩家最求刺激也就是即时的反馈,使得一些对抗类游戏大放异彩,而回合制游戏受众较小,就是因为这些游戏给予反馈的经过的时间太长。从心理学角度看,人类习惯通过尝试和失误积累经验。决定将采取的行动,结果也就确定。
3、两个活动的发生时间越接近,其关联性也就越密切,“学习过程”也就越快速。就像触动控制杆立马会造成冲击促使我们发现,完成游戏操作便立即获悉结果是个有效联想学习过程。
4、避免卷入不相关信息。这可以说是设计上的问题,也就是说上不应该有很杂乱的东西,要突出主要的东西。主题内容放在显眼或者首位。
5、不要向用户提供不相关选项。除非是恶搞,否则不应该向玩家提供无法取得玩家预期的东西。比如以前的、口袋妖怪中不必要的选择。